Собирайте семью и друзей и весело проводите время вместе с любимой командной настольной игрой «Мафия»! Станьте участниками детективной истории с увлекательным сюжетом, которая позволит вам проникнуться командным духом, потренировать актёрские способности, логику и интуицию!
Состав:
• карточки – 28 шт. (8,5 х 5,5 см)
• инструкция
В комплект игры входят следующие карты:
• ведущий
• дон
• мафия
• комиссар
• доктор
• мирный житель
Игра предназначена для детей от 10 лет и рассчитана на 3–14 игроков.
Как играть?
Для карточной игры «Мафия» нет канонических правил. Наш карточный набор предлагает широко известный среди любителей данной игры вид правил, распространённый для так называемой «салонной мафии».
Прежде чем начать игру, дети изучают карту и знакомятся с персонажами, определяют состав и очерёдность хода. В игру «Мафия» интереснее играть в составе 9–12 человек.
Рекомендуемый набор карт в зависимости от количества игроков:
• 6–8 участников – ведущий, мафия (2), комиссар, доктор, мирные жители (1-3)
• 9–10 участников – ведущий, мафия (3), комиссар, доктор, мирные жители (3-4)
• 11–14 участников – ведущий, мафия (4), комиссар, доктор, мирные жители (4-6)
Задачи игроков
Дон – вычислить комиссара.
Мафия – уничтожить мирных жителей, комиссара и доктора.
Доктор – вылечить мирных жителей.
Комиссар – уничтожить мафию и дона.
Окунитесь в атмосферу увлекательной магической истории вместе с детским вариантом всем известной командной игры «Мафия»! Сыграйте и узнайте, удастся ли добрым волшебникам и разгневанным привидениям обезвредить коварную злую ведьму.
Состав:
• карточки – 14 шт. (5,5 х 8,5 см)
• правила игры
Игра предназначена для детей 6–12 лет и их родителей и рассчитана на 3–15 участников.
В комплект игры входят следующие карты:
• добрый волшебник – 13 шт.
• злая ведьма – 1 шт.
Как играть?
1) Игра для 5–14 игроков и ведущего.
В роли рассказчика выступает ведущий – взрослый или ребёнок, умеющий хорошо читать. Карточки распределяются между участниками в соответствии с количеством игроков. Получив свою роль, все рассаживаются на достаточном расстоянии друг от друга.
Цель злой ведьмы – извести всех добрых волшебников. Цель добрых волшебников и привидений, которые появятся в ходе игры, – разоблачить и обезвредить злую ведьму.
После того как игроки расселись, ведущий начинает рассказывать историю. На этапе освоения правил читает её с листа. В левом столбце таблицы написан сценарий, а в правом столбце курсивом указаны действия участников. Проговаривать их нужно, пока все игроки не запомнят, что в какой момент надо делать.
Игра продолжается до тех пор, пока либо злая ведьма не будет убита, тогда побеждают или добрые волшебники, или привидения (в зависимости от того, кто её обезвредил), либо пока злая ведьма не убьёт всех добрых волшебников, тогда победит она.
2) Игра для 3–5 игроков.
Если участников мало, то подойдет упрощённый вариант без ведущего. Колода ролей формируется из добрых волшебников и злой ведьмы. Остальные персонажи считаются заколдованными. Ночной фазы нет. Игроки сразу обсуждают ситуацию на празднике, при этом злая ведьма старается отвести от себя подозрения, а добрые волшебники – догадаться, кто злая ведьма.
Злая ведьма победит, если останется один на один с последним добрым волшебником, а добрые волшебники победят, если обезвредят злую ведьму.
Детская командная карточная игра «Волшебная мафия» является не только интересным, но и полезным времяпрепровождением с друзьями и родственниками. Игра развивает коммуникативные и актёрские способности, учит ораторскому искусству, грамотному общению и взаимодействию в команде, тренирует креативное мышление и логику, вырабатывает умение видеть причинно-следственные связи.
Алоха, друзья!
Отправляемся в кругосветку! Мы объедем земной шар, континенты, познакомимся с природными и рукотворными чудесами света, заглянем внутрь пирамиды Хеопса, опустимся на дно Марианской впадины, узнаем, какие тайны скрывает Бермудский треугольник, и кто живет в Антарктиде. Мировые достопримечательности, горы, моря, флора и фауна ждут вас в кругосветном путешествии!
Состав:
• игровое поле – 59 х 44,5 см
• фишки – 6 шт.
• кубик – 1 шт.
Надевай маску и акваланг и погружайся на самое дно океана! Тебе предстоит знакомство с гигантским спрутом, кальмарами и необычными рыбами. Ты узнаешь, зачем удильщику светящийся плавник-удочка, сколько времени нужно для рождения жемчужины, почему морская черепаха никогда не сбивается с курса, а также многое другое.
Состав игры:
• карта (59х45 см) – 1 шт;
• фишки разных цветов (высота – 2 см) – 6 шт;
• кубик игральный – 1 шт.
Игра изготовлена из картона и пластика и предназначена для детей от 5 лет.
Что там, за звездным горизонтом? Куда ведёт черная дыра? Почему астероиды опасны? На эти и другие вопросы юные любознатели найдут ответы, играя в «Космическое приключение». Ребёнок познакомится с планетами, обитателями Галактики, полетает на ракете и инопланетном корабле. Загадочный космос становится ближе: бросай кубик и отправляйся исследовать Солнечную систему!
Состав игры:
• карта (59х45 см) – 1 шт;
• фишки разных цветов (высота – 2 см) – 6 шт;
• кубик игральный – 1 шт.
Игра изготовлена из картона и пластика и предназначена для детей от 5 лет.
Устройте настоящую тренировку для своей памяти с настольной игрой МЕМО «Флаги мира» из серии развивающих игр «Актив Тайм».
Ищите пары одинаковых карточек и весело проводите время всей семьёй!
Состав игры:
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см.)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей от 6 лет.
Как играть?
Один участник
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом.
Переворачивайте любые две карточки. Если картинки на карточках совпали, заберите их себе. Если картинки на карточках оказались разными, переверните их обратно рубашкой вверх.
Игра продолжается, пока участник не соберет все 14 пар карточек.
Несколько участников
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом.
Определите очередность ходов методом жеребьёвки.
Участник, который ходит первым, переворачивает две любые карточки. Если картинки на карточках совпали, участник забирает их себе и переворачивает следующие две карточки. Участник переворачивает карточки, пока картинки на перевернутых карточках не будут разными. Участник возвращает обратно не совпавшие карточки рубашкой вверх. Ход переходит к следующему игроку. Выигрывает тот, кто соберет больше всего пар карточек.
Эта настольная игра является отличным пособием для изучения флагов мира, развивает внимание, кругозор и способствует расширению словарного запаса ребенка.
Готовы совершить путешествие в мир Юрского периода и познакомиться с древнейшими животными на планете – динозаврами? Тогда вперед вместе с опытным гидом-инструктором!
Состав игры:
• карта (59х45 см) – 1 шт;
• фишки разных цветов (высота – 2 см) – 6 шт;
• кубик игральный – 1 шт.
Игра изготовлена из картона и пластика и предназначена для детей от 5 лет
Активный квест — отличное развлечение на любой праздник
Кажется, в вашем доме завелись призраки. Но это не страшно, ведь вы — превосходные охотники на привидений. Пора дать им отпор! В этом квесте вас ждут увлекательные шифры и головоломки, которые помогут развлечь одного ребёнка или детскую компанию.
Что нужно делать?
Для начала разрежьте карты и определите, какие локации будут использоваться сегодня. В квесте предусмотрено 4 основных задания и 4 локации. Количество заданий и локаций можно увеличить до 6 за счёт заданий по поиску призраков.
Если вы решили использовать только 4 локации, остальные карты локаций уберите в коробку с игрой. Подготовьте колоду, то есть сложите карты в правильном порядке, который указан в инструкции. Разместите получившуюся колоду в локации, которая лежит первой по счёту в колоде. Эта локация будет стартовой (там начнётся квест).
В процессе игры вы можете давать наводящие подсказки о верном или неверном направлении поиска. От ваших подсказок или их отсутствия зависит, насколько быстро будет пройден квест. При правильной подготовке ваше дальнейшее присутствие в игре необязательно.
Внутри вы найдёте:
Активный квест — отличное развлечение на любой праздник
Сегодня вам предстоит пройти увлекательный квест и выяснить, куда пропала… одна важная вещь, внутри которой был ещё более важный предмет. Все подробности внутри квеста! Скажем только, что впереди незабываемое приключение, в котором вам предстоит искать улики, разгадывать шифры и головоломки, искать отличия и многое другое!
Что нужно делать?
Для начала разрежьте карты и определите, какие локации будут использоваться сегодня. В квесте предусмотрено 4 основных локации, но их количество можно увеличить до 6. Если вы решили использовать только 4 локации, остальные карты локаций уберите в коробку с игрой. Подготовьте колоду, то есть сложите карты в правильном порядке, который указан в инструкции. Разместите получившуюся колоду в локации, которая лежит первой по счёту в колоде. Эта локация будет стартовой (там начнётся квест).
А теперь самое важное! Заранее подготовьте книгу (любую). Возьмите карту с номером 26 (рецепт фамильных булочек) и спрячьте эту карту в книге. Книгу с рецептом внутри поместите в последней локации квеста. Лучше, чтобы книга была неприметна.
В процессе игры вы можете давать наводящие подсказки о верном или неверном направлении поиска. От ваших подсказок или их отсутствия зависит, насколько быстро будет пройден квест. При правильной подготовке ваше дальнейшее присутствие в игре необязательно.
Внутри вы найдёте:
Большая часть поверхности нашей планеты покрыта водой. Это целый мир, наполненный завораживающей красотой и удивительными тайнами. С фотовикториной «По морям и океанам» от «Десятого королевства» вы сможете, не выходя из дома, отправиться в незабываемое путешествие и совершить множество открытий: познакомиться с морскими обитателями, увидеть самые красивые острова и узнать, где они расположены на карте.
Состав игры:
• картонное игровое поле (44,5 х 58,5 см)
• игральный кубик – 1 шт. (1,5 х 1,5 см)
• фишки разных цветов – 4 шт.
• правила игры
Игра предназначена для детей от 8 до 14 лет и их родителей и рассчитана на 2–4 участников.
Как играть?
Цель игры – первым дойти своей фишкой до карты в центре поля.
Участники по очереди бросают кубик и начинают своё путешествие. Переставив фишку, игрок должен внимательно посмотреть на картинку и ответить на вопрос, кто или что на ней изображено. В центре игрового поля размещена карта, на которой номерами отмечены места расположения всех островов и других географических морских достопримечательностей, так что, попав на такую клетку, остаётся только найти нужный номер и получить подсказку. Правильность ответов контролирует взрослый или старший ребенок, умеющий читать.
Что может быть более захватывающим и таинственным, чем огромный, бескрайний космос? Фотовикторина «Большое космическое путешествие» познакомит вас с планетами и спутниками Солнечной системы, созвездиями, летательными аппаратами, выдающимися космонавтами и героической историей освоения космоса. Чтобы играть, не нужно изначально обладать всеми этими знаниями. Узнавайте новое в каждой игровой партии!
Состав игры:
• картонное игровое поле (44,5 х 58,5 см)
• игральный кубик – 1 шт. (1,5 х 1,5 см)
• фишки разных цветов – 4 шт.
• правила игры
Игра предназначена для детей от 8 лет и рассчитана на 2–4 участников.
Как играть?
Цель игры – первым дойти своей фишкой до изображения Солнечной системы в центре поля. Участники по очереди бросают кубик и начинают своё путешествие. Попадая на клетку поля с картинкой, игрок должен ответить, что на ней изображено. Остановившись на клетке с датой, игрок должен сказать, что произошло в указанный день или промежуток времени. Список правильных ответов приведён в конце правил.
Вместе с ответом можно зачитывать интересные факты по теме, найти которые можно в инструкции к викторине.
Фотовикторина «Большое космическое путешествие» расширяет кругозор, тренирует память, развивает эрудицию и мышление, знакомит с интересными фактами и тайнами космоса.
Почувствуйте себя настоящим детективом. В этой игре вам предстоит примерить на себя роль детектива, который расследует тайну старого дома. Внутри вас ждёт почти 40 логических задачек, головоломок и ребусов. С их помощью можно натренировать внимание, логику, мышление и детективное чутьё.
Что нужно делать?
Задания в карточках не связаны друг с другом, поэтому вы можете решать их в любом порядке. Главное — подготовить ручку или карандаш.
Какие задания ждут в игре?
Словесные шифры и головоломки, ребусы, логические последовательности, графические диктанты, математические задачки, судоку, лабиринты и многое другое.
Состав: 20 двухсторонних карт.
Почувствуйте себя настоящим сыщиком
В замке произошло немыслимое — пропал сам король. Никто не знает, где он. Более того, никто даже не знает, когда он пропал. Вся надежда только на вас. Найдите короля! Внутри вас ждёт почти 40 логических задачек, головоломок и ребусов. С их помощью можно натренировать внимание, логику, мышление и детективное чутьё.
Что нужно делать?
Задания в карточках не связаны друг с другом, поэтому вы можете решать их в любом порядке. Главное — подготовить ручку или карандаш. Какие задания ждут в игре? Лабиринты, ребусы, словесные шифры, математические примеры, графические диктанты, судоку, задания на пространственное мышление, счёт и многое другое.
Состав: 20 двухсторонних карт.
Соберите наибольшее число парных карт с одинаковыми изображениями и познакомьтесь с удивительными фактами о самых невероятных обитателях Земли!
Соберите наибольшее число парных карт с одинаковыми изображениями и познакомьтесь с удивительными фактами о флагах и столицах стран мира!
Цель игры — составить 4 ряда из 4 фишек так, чтобы в столбцах и строках предметы не повторялись. Головоломка способствует развитию у ребёнка памяти, внимания и мелкой моторики.
Основа для деталей магнитная, благодаря небольшим размерам игру удобно взять в дорогу.
Развивайте навыки простого счёта, сложения и вычитания, а также освойте другие простые математические операции с обучающей игрой «Магнитная Арифметика с заданиями»!
Состав игры:
• двухстороннее магнитное игровое поле (23,5 х 14,7 см)
• карточки с заданиями – 8 шт. (22,5 х 13,7 см)
• магнитные цифры и знаки – 32 шт. (высота – 3 см)
Игра предназначена для детей от 6 лет.
Как играть?
Научите ребёнка считать, складывать и вычитать с помощью данного магнитного обучающего набора в нескучной игровой форме.
Составляйте примеры на магнитном поле или решайте задания из комплекта:
1. Складывайте и вычитайте объекты, подставляя нужную фишку с числом в ячейку с ответом.
2. Заселяйте домики цифрами, следуя логике головоломки.
3. Решайте судоку.
4. Восстанавливайте примеры по имеющемуся ответу и т.д.
Магнитная игра «Арифметика с заданиями» из серии «Магнитные истории» позволит не только научить ребёнка выполнять простейшие математические операции, но и станет помощником в развитии логического мышления, благодаря наличию головоломок в заданиях на карточках.
Это веселая командная игра для общения. Все, что нужно - это угадать, что у тебя «написано на лбу». Карточка с ответом крепится в специальном обруче, который надет на твою голову. А узнать, что же там написано ты можешь, задавая правильные вопросы другим игрокам.
В игре могут участвовать до 6 игроков.
Игра предназначена для детей старше 8 лет.
Состав игрового набора:
Игровые карточки – 56 шт.
Подставки для карточек - 6 шт.
Песочные часы – 1 шт.
Это веселая командная игра для общения. Все, что нужно - это угадать, что у тебя «написано на лбу». Карточка с ответом крепится в специальном обруче, который надет на твою голову. А узнать, что же там написано ты можешь, задавая правильные вопросы другим игрокам.
В игре могут участвовать до 6 игроков.
Игра предназначена для детей старше 8 лет.
Состав игрового набора:
Игровые карточки – 56 шт.
Подставки для карточек - 6 шт.
Песочные часы – 1 шт.
Состав набора:
• жёсткое двустороннее поле размером (для игры в шашки, шахматы с одной стороны и в нарды с другой стороны) — 1 шт. (21 х 19 см)
• маленькие пластмассовые шашки - 30 шт. (15 белых и 15 черных).
• небольшие пластмассовые шахматные фигурки — 32 шт. (16 белых и 16 черных фигур), пешки (высота от 2,5 см, диаметр 1,6 см), король (высота 4,5 см, диаметр 1,6 см)
• игральные кубики - 2 шт.
• правила игры в нарды.
Разнообразные варианты игры в шашки размещены на коробке с обратной стороны. Это и "Русские шашки", и "Поддавки", и "Чекерс", и "Бразильские шашки", и "Итальянские шашки".
В комплект набора входит:
- жесткое двустороннее поле размером 21х19 см (на 64 клетки с одной стороны и 100 клеток с другой) - 1шт;
- маленькие пластмассовые шашки - 40 шт (20 белых и 20 черных);
- небольшие пластмассовые шахматные фигуры 32 шт (16 белых фигур и 16 черных), высотой от 2,5 ( пешки) до 5 см (король);
- правила игры описаны на коробке.